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关于游戏卡的知识百科

80后大学生的创业故事:从倒卖游戏卡到公司老板
  • 80后大学生的创业故事:从倒卖游戏卡到公司老板

  • 80后的青年被时代寄予厚望,同时也因为其特立独行备受舆论质疑。昨天晚上,一场80后,我能行的主题报告会在浙江科技学院举行。作为80后一代的主体,12次走进艾滋病高发区进行社会调查的杨松,唱响西部支教歌的屠佳,去南极放飞梦想的戴芳芳,以及自主创业的陶海滨等本报报道过的大学生...
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80后从倒卖游戏卡到公司老板创业史
  • 80后从倒卖游戏卡到公司老板创业史

  • 80后的青年被时代寄予厚望,同时也因为其特立独行备受舆论质疑。昨天晚上,一场80后,我能行的主题报告会在浙江科技学院举行。作为80后一代的主体,12次走进艾滋病高发区进行社会调查的杨松,唱响西部支教歌的屠佳,去南极放飞梦想的戴芳芳,以及自主创业的陶海滨等本报报道过的大学生...
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团队游戏室内游戏
  • 团队游戏室内游戏

  • 导语:本站小编整理了一系列的团队游戏,欢迎大家来玩!1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人...
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游戏关卡中的戏剧化设计
  • 游戏关卡中的戏剧化设计

  • 有趣的体验并不只是关于好事的发生和坏事的发生;更准确的说应该是它们是关于戏剧。这是关卡设计师应该牢记的内容;关卡并不只是对抗/奖励/对抗/谜题/奖励/对抗/奖励。当然了,好事的发生和坏事的发生很重要,但是没人应该欺骗自己游戏只是基于这些事而提高给我们真正印象深刻...
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小议游戏关卡设计的方向
  • 小议游戏关卡设计的方向

  • 每个人都能成为关卡设计师,也有很多人想去从事这一行。但是想成为一名优秀的关卡设计师就不那么简单了。大多数游戏都有属于自己的重心、目标和风格,但其实从核心层面来看,很多方法都是通用的。接下来就由本站小编来给大家提供游戏关卡设计的方向。想了解更多相关资讯请持续...
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集体游戏:杀人游戏
  • 集体游戏:杀人游戏

  • 1.参加人数及警察配置参加人数限定在11~16人范围内。其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。2.基本原则1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。1)裁判将洗好的1...
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团队游戏破冰游戏
  • 团队游戏破冰游戏

  • 大树和松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无时间:5-10分钟操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2、培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的...
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卡牌游戏设计经验分享
  • 卡牌游戏设计经验分享

  • 随着卡牌类型游戏越来越热门和卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员。为此,小编整理了一位卡牌游戏设计师的开发经验,希望对大家有所帮助。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。1.我从05年开始做手游时就一直崇尚3P开...
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团队游戏:摇动游戏
  • 团队游戏:摇动游戏

  • 概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力...
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心理游戏:沙盘游戏
  • 心理游戏:沙盘游戏

  • 导读:沙盘游戏治疗是目前国际上很流行的心理治疗方法。在学校和幼儿园,它被广泛应用于儿童的心理教育与心理治疗;在大学和成年人的心理诊所,它也深受欢迎。通过唤起童心,人们找到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题在沙盘中得以化解。一盘细沙,...
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团队游戏:杀人游戏
  • 团队游戏:杀人游戏

  • 1.参加人数配置参加人数限定在11~16人范围内。其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。2.基本原则1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。3.游戏流程(以12人游戏...
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团队游戏:九点游戏
  • 团队游戏:九点游戏

  • 活动目的为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的'方法。操作程序1.这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。2.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。...
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拓展游戏:捉鬼游戏
  • 拓展游戏:捉鬼游戏

  • 四种角色:法官、平民、鬼、傻子每个人在游戏开始前被分发一张小纸条。小纸条上的内容由法官来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容。平民的纸条上会写着一种具体的事物,比如棒棒糖;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联但又不太靠谱的东西,比如小零食;而鬼的纸条上只写...
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详谈游戏关卡设计师
  • 详谈游戏关卡设计师

  • 游戏关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者和缔造者,他需要做的工作内容十分复杂。下面就由本站小编来做具体说明。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。一、剧情扩展1、工作内容:主要是通过场景和怪物等方面,对原有世界观和背景故事进行扩展。例如:关卡的...
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手游市场中卡牌游戏与重度游戏的对比
  • 手游市场中卡牌游戏与重度游戏的对比

  • 最早的手游市场一直是卡牌类游戏占有相当大的份额,然而近几年,重度游戏在手游市场的爆发趋势无人可挡。而这股趋势小编任务可以分为游戏企业、用户以及连接游戏企业与用户的第三方辅助企业这三个部分来谈。第一、手柄这样的外设手机屏幕的大小、触摸屏的设置制约了重度手游...
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浅谈卡牌游戏的没落
  • 浅谈卡牌游戏的没落

  • 手游逐渐风靡的今天,我们不禁要问,卡牌游戏是不是没落了?且看小编下方分析。按照Newzoo的报告,2016年国内手游市场规模将达到648亿元。如果从传统意义上计算,卡牌占据20%左右的市场份额的话,那这就是一个超过100亿规模的超级市场。在MMO已然红海,SLG暂无成绩之时,许多媒体也纷纷...
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游戏关卡设计的要素介绍
  • 游戏关卡设计的要素介绍

  • 关卡设计这个名词和关卡设计师这个职业,是20世纪90年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生的。当关卡设计的工作量和复杂度大到一定程度,关卡设计的工作就独立出来了,需要专人负责,关卡设计师这项职务也就诞生了。下面请看本站小编对于游戏关卡设计的详细介绍。想了解更多...
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浅析游戏关卡设计的两大要素
  • 浅析游戏关卡设计的两大要素

  • 构建游戏关卡的时候,有两个重要的设计元素,游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。下面我们来详细谈谈这两个设计要素...
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  • 关于游戏关卡设计的详细介绍

  • 作为一个关卡设计师最困难的事情之一就是设法向别人解释你在做什么。这个章节将会解释关卡是什么,关卡设计的起源,谁来制作关卡和关卡设计对当代的电视游戏或电脑游戏意味着什么。关于游戏关卡设计,下面请看本站小编的详细介绍。想了解更多相关资讯请持续关注我们本站培训网...
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室内游戏卡通
  • 室内游戏卡通

  • 室内游戏很多,下面小编为大家整理了经典的室内游戏,配上室内游戏卡通图片,希望喜欢!【齐眉棍】一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看...
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团队游戏高帽游戏
  • 团队游戏高帽游戏

  • 高帽游戏分5人一组,20人一个班最为适合游戏目的:熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的'。游戏道具:四顶写有名人名字的高帽游戏指引:1)在教室前面摆四个椅子。2)每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。3)培训师给做在椅子上的每一...
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年会游戏:印象卡
  • 年会游戏:印象卡

  • 参与人数:集体参与,5个人一组时间:15分钟场地:不限道具:每个人一张小卡片——印象卡游戏规则l、每5个人围成一圈,并且每个人从培训师手中领取一张印象卡。2、每个人在自己手中的印象卡正面写上自己的名字、自我评价,并画上自我印象的肖像画。3、把印象卡交给坐在自己...
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拓展游戏:空虚游戏
  • 拓展游戏:空虚游戏

  • 游戏目的:时下,我们常常会听到“唉,真没劲,干什么都没意思”、“算了,就这样吧,没啥干头了”等话语,这是一种心理空虚的表现。通过游戏可以让人们了解到空虚对人们心理的危害,以及我们应该怎样面对空虚心理。游戏准备:人数:不限。时间:不限。场地:室内。材料:白纸、笔。游戏步骤:参与者...
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团队游戏:圆球游戏
  • 团队游戏:圆球游戏

  • 圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组...
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盘点游戏关卡设计的20条规则
  • 盘点游戏关卡设计的20条规则

  • 关卡设计位于游戏设计流程中的数据入口和布局部分。一个关卡同时也是任务、舞台、地图以及所有玩家所处的互动空间。作为一个关卡设计者,你必须对程序员、美术师的工作负责,而且在很大程度上,还需为整个游戏负责。下面请看本站小编带来的游戏关卡的20个设计规则。想了解更多...
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